Il presente glossario contiene i termini più comuni utilizzati nell’ambito
della
Metodologia TenStep. Il suo scopo è aiutare il lettore a comprenderne
il significato, evitando di confonderlo con quello che può essere stato
attribuito in altri contesti.
Activity
(Attività). La
più piccola unità di lavoro identificata sul Piano di lavoro ( in altre
metodologie può chiamarsi task)
Applications
(Applicazioni).
Il termine "applicazioni" o "business application" si riferisce ai sistemi
software che vengono utilizzati per automatizzare i processi nell'ambito della
vostra compagnia. Esempi di applicazioni sono le paghe, la contabilità, il
software CRM, il rapportino lavoro, l'inventario, etc. In alcune compagnie,
queste entità potrebbero essere chiamate "sistemi". La applicazioni possono
essere state sviluppate internamente, o possono essere state acquistate come
pacchetti da fornitori esterni.
Best Practice
(Buona Prassi ).
Le
strategie vincenti, approcci, e processi che producono prestazioni superiori
in una organizzazione. Una buona prassi è un modo per ottenere un risultato
di successo.
Critical Path (Percorso
Critico ). La
sequenza di attività che deve essere ultimata secondo la schedulazione per
completare l'intero progetto entro la schedulazione pianificata. E' il
percorso di durata più lunga del piano di lavoro. Se una attività del percorso
critico viene ritardata di un giorno, l'intero progetto sarà ritardato di un
giorno ( a meno che un'altra attività del percorso critico non possa essere
abbreviata di un giorno).
Critical Success Factor
(Fattore Critico di Successo)
- Un fattore critico di
successo è qualsiasi evento che può verificarsi sul progetto, utile per
raggiungere il suo intento e gli obiettivi.
Client
(Cliente).
Le persone o gruppi che sono i diretti beneficiari di un progetto o di un
servizio. Sono le persone per le quali il progetto è stato intrapreso.
(beneficiari indiretti sono probabilmente gli stakeholder). Se le persone o
gruppo sono interne alla compagnia, PMOStep si riferisce a loro come
"client." Se sono esterni, PMOStep si riferisce al loro come "customer."
Customer
(Cliente).
Le persone o i gruppi che sono diretti beneficiari di un progetto o di un
servizio. Se le persone o gruppo sono interne alla compagnia, PMOStep si
riferisce a loro come "client." Se sono esterni, PMOStep si riferisce al loro
come "customer."
Deliverable.
Qualsiasi tangibile risultato prodotto dal progetto. Questi possono essere
documenti, piani, sistemi, edifici, aeree, etc. Le deliverable interne vengono
prodotte come conseguenza della realizzazione del progetto e di solito sono
necessarie solo per il team di progetto. Le deliverable esterne sono quelle
che vengono create per clienti e stakeholder.
Design
(Disegno).
Una specifica chiara della struttura, organizzazione, apparenza, etc di una
deliverable.
Functional Manager
(Capo Funzionale).
Il capo funzionale è la persona alla quale uno riporta nell'ambito di una
funzione organizzativa. Tipicamente, questa è la persona che esegue la vostra
valutazione di prestazione. Il vostro project manager può anche essere il capo
funzionale, ma non dovrebbe esserlo. Se il vostro project manager è diverso
dal vostro capo funzionale, allora probabilmente la vostra organizzazione sta
utilizzando una organizzazione a matrice.
Gantt chart
- è un grafico a barre che rappresenta le attività per blocchi nel tempo.
L'inizio e la fine del blocco corrispondono all'inizio ed alla fine
dell'attività.
Guideline
(Linee Guida).
Un approccio raccomandato (ma non richiesto) per condurre un'attività,
nell'utilizzo di un prodotto.
Issue
(Problema).
Un enorme problema che impedirà la prosecuzione del progetto e che non può
essere risolto dal project manager e dal team di progetto senza un aiuto
esterno.
Key Learning
(Scoperte chiave).
Notevole informazione
scoperta durante l'esecuzione di una attività, utilizzando un tool, creando
una deliverable, etc. Quando le scoperte chiave sono condivise, la
produttività può migliorare mettendo in guardia altri delle conseguenze o
informando altri dell'opportunità, regola, etc.
Lifecycle (Ciclo di vita).
Il processo utilizzato per sviluppare e supportare le deliverable prodotte
dal progetto. (Poichè un progetto ha una data di inizio ed una data di fine,
il supporto a lungo termine di una soluzione ricade dopo il completamento del
progetto). Per lo sviluppo software, l'intero ciclo di vita potrebbe
consistere di pianificazione, analisi, disegno, codifica/test, implementazione
e supporto.
Milestone.
Un evento schedulato che rappresenta il completamento di una deliverable
significativa o un insieme di deliverable correlate. Una milestone, per
definizione, ha zero durata e nessun impegno. Non c'è lavoro associato con una
milestone. E' solo un segnale (flag) nel piano di lavoro per indicare che
altro lavoro è stato ultimato. Di solito una milestone viene utilizzata come
punto di verifica di un progetto per accertare come il progetto sta procedendo
e accettare il lavoro.
Naming
Convention
(Convenzione dei Nomi).
Un sotto componente del Disegno che indica la composizione dei nomi e la
struttura della nomenclatura delle deliverable software.
Objective
(Obiettivo).
Una dichiarazione concreta che descrive cosa sta cercando di fare i progetto.
L'obiettivo dovrebbe essere scritto ad un livello basso in modo che possa
essere valutato alla conclusione del progetto per vedere se è stato raggiunto
o meno. Un obiettivo ben definito dovrebbe essere Specific,
Measurable, Attainable/Achievable, Realistic
and Timebound (SMART).
Policy
(Politica).
Un principio guida disegnato per influenzare decisioni , azioni, etc.
Tipicamente, una politica disegna un processo necessario o una procedura di
una organizzazione.
Procedure
(Procedura).
Una chiara specificazione della sequenza, tempificazione, esecuzione, etc di
un processo.
Program
(Programma).
Un programma è a struttura ombrello stabilita per gestire una serie di
progetti. Il programma non produce nessuna deliverable di progetto, che invece
vengono prodotte dai soli team di progetto. Lo scopo del programma è di
fornire guida e direzione generale, di garantire che i progetti correlati
comunichino efficacemente, di fornire un punto di contatto centrale al
cliente ed al ai team di progetto, e di determinare come i singoli progetti
dovranno essere definiti per garantire che tutto il lavoro venga svolto con
successo.
Program Manager.
La persona con l'autorità di gestire un programma. Il Program Manager guida
l'intera pianificazione e gestione del programma. Tutti i project manager di
un programma riportano al Program Manager.
Project
(Progetto).
Una struttura per realizzare una specifica deliverable definita o un insieme
di deliverable. Un progetto ha una specifica data di inizio ed una specifica
data di fine, specifici obiettivi e specifiche risorse assegnate per eseguire
il lavoro.
Project Manager.
La persona con la responsabilità di gestire un progetto. Il project manager è
responsabile della gestione del budget, del piano di lavoro e di tutte le
procedure di project management (gestione di contenuto, problemi, rischi,
etc.).
Project Team
(Gruppo di Progetto).
Il team di progetto consiste delle risorse a tempo pieno e a tempo parziale
assegnate a lavorare sulle deliverable del progetto per raggiungere gli
obiettivi di progetto. Essi sono responsabili di:
·
Comprendere il
lavoro da realizzare
·
Pianificare le
attività assegnate in maggiore dettaglio se necessario
·
Completare il lavoro
assegnato nel budget, nei tempi e secondo le aspettative di qualità
·
Informare il
project manager di problemi, modifiche al contenuto, rischi e preoccupazioni
per la qualità
·
Comunicare
proattivamente lo stato di avanzamento e gestire le aspettative
Il team di progetto può consistere di risorse umane di una sola funzione
organizzativa, o i membri possono appartenere a più funzioni. Un team multi
funzionale ha membri di più organizzazioni.
Risk (Rischio).
Ci possono essere
circostanze esterne o eventi che non devono affinché abbia successo il
progetto. Se credi che un evento si potrebbe verificare, allora c'è un
rischio. (l'opposto di una assunzione). Identificare qualcosa come un rischio
ne aumenta la visibilità, e consente di attivare un Piano di Gestione del
Rischio. Se un evento e sotto il controllo del team di progetto, come finire i
test per una certa data, questo non è un rischio. Se un evento ha il 100% di
probabilità di verificarsi, allora non è un rischio, poiché non ci sono altre
probabilità o rischi associati, (è semplicemente un fatto). Esempi di rischi
potrebbero essere del tipo: "La riorganizzazione della struttura può causare
le dimissioni di qualcuno.." oppure "il nuovo hardware potrebbe non essere in
grado di sostenere i volumi di vendite attesi..". Questa è una semplice
definizione del rischio di progetto. Una definizione più precisa è disponibile
nel passo 7.0 Gestione del Rischio.
Project Phase
(Fase di progetto ).
E' il maggiore raggruppamento logico del lavoro di un progetto. Una fase
rappresenta anche il completamento di una deliverable significativa o un
insieme di deliverable correlate. Su un progetto di sviluppo IT, le fasi
logiche potrebbero essere pianificazione, analisi, disegno, codifica/test,
implementazione.
Reference
Material
(Materiale di riferimento).
Informazioni di
interesse generale.
Scope
(Contenuto).
Il modo in cui si descrive il perimetro di un progetto. Definisce ciò che il
progetto rilascerà e ciò che non rilascerà. Per grandi progetti, può
comprendere le organizzazioni coinvolte, le transazioni impattate, i tipi di
dati da trattare, etc.
Solutions
(Soluzioni). Le
deliverable prodotte da qualsiasi progetto. Si assume che il completamento di
un progetto darà una soluzione ad un problema di business o ad una necessità
del business. Service Level Agreement (SLA) - Uno SLA è un accordo relativo
ai livelli di servizio misurabili tra il fornitore ed il ricevente del
servizio.
Sponsor
(Executive Sponsor e Project Sponsor).
La persona che ha l'ultima
parola sul progetto. L'Executive Sponsor finanzia il progetto, decide la
soluzione di problemi, le modifiche al contenuto, approva le principali
deliverable e fornisce direzione di alto livello. Sostiene il progetto
nell'abito dell'organizzazione. In funzione della posizione dell'Executive
Sponsor nell'organizzazione, egli può delegare la gestione tattica del giorno
per giorno ad uno Sponsor di Progetto. Se assegnato, lo Sponsor di Progetto
rappresenta l'Executive Sponsor per la quotidianità e prende molte decisioni
che richiederebbero l'approvazione dello sponsor. Se la decisione è abbastanza
grande,lo Sponsor di Progetto la porta dall'Executive Sponsor.
Stakeholder.
Persone specifiche o gruppi che hanno un interesse nel risultato del progetto.
Normalmente gli stakeholder appartengono alla compagnia, e possono comprendere
clienti interni, management, impiegati, amministratori, etc. Un progetto può
anche avere stakeholder esterni, comprendenti fornitori, investitori, gruppi
di collettività e organizzazioni governative.
Standard.
Un
approccio, parametro richiesto per condurre una attività o task.
Steering Committee
(Comitato esecutivo).
Un Comitato esecutivo di solito è un gruppo di stakeholder di alto livello
responsabile di fornire linee guida sulla direzione strategica generale. Non
sostituiscono lo sponsor, ma aiutano a diffondere il messaggio strategico su
una grande organizzazione. Il Comitato Esecutivo di solito è composto di paro
grado ed è una combinazione di clienti e stakeholder.
Template
- Le Template sono moduli pre-esistenti che contengono testo standard e spazi
da riempire con informazioni standard. Le Template fanno risparmiare tempo,
perché ogni persona non deve creare nuovamente il documento. Le template
permettono di presentare le informazioni in un formato standardizzato e noto
al lettore.